2016年12月07日

成長バランスからインタフェースまで、一新

電撃オンラインでも何度かお伝えしてきたが、8月12日に実施される『グラナド・エスパダ ルネッサンス(以下、GEルネッサンス)』のタイトルリニューアル. これは現役かつ高レベルプレイヤーを対象としたエリアの拡張と、全プレイヤー向けに行われるゲームバランス調整の2つに大きくわかれている. 新規コンテンツについては コチラ を読んでいただくとして、本記事では後者のバランス調整についてレポートしていく. 調整と言ってもその中身は、単純にモンスターの再配置やスキルの修正だけではなく、以下の3点に注力している. ●ゲーム序盤のバランス調整 ●有料コンテンツの無料化 ●ユーザインタフェース(UI)の改善 まずは現役プレイヤーが最も気にしているゲーム序盤のバランス調整から、何がどう"ルネッサンス"で変わるのか順番に紹介しよう. 研磨剤の廃止と新アイテム"輝く水晶"の導入 新たに登場する"輝く水晶"はビギナーから中級プレイヤーまで、特に序盤のゲーム進行に影響する、重要かつ特殊なアイテムだ. 輝く水晶はモンスターからのドロップ、またはクエストの報酬として入手できるのだが、その用途はリボルドウェでの武器や防具の購入、装備品のオプション付与、オーシュの街限定で販売する消耗品との交換、キャストの編入、キャラクターの昇級と実に幅広い. 装備品の購入は主に新規プレイヤー向けのシステムだ. 『GE』は、開発者であるキム・ハッキュ氏の「モンスターを倒すとお金がポロポロ落ちるなんて、リアリティが感じられない」という考えから、アイテムは出るがお金は直接得られない. そのため、初心者は装備品をMCC3キャラクターぶんそろえ、特に弾を消費するマスケッティアで資金難に陥ることも多い. 一般的なプレイヤーは「アイテムを売ればいいじゃない... 」とあきれるだろうが、オンラインゲームは『GE』が初体験という人は、意外なほど簡単なところでつまづきやすいものなのだ. 読者もそっと胸に手を当てて、初めてのMMORPGでやらかした恥ずかしい勘違いやミスを思い出してみてほしい. ルネッサンス以降は大体水晶1~3個で、クラウドボネ、ナジブから装備品を購入できる. その他の消耗品はこれまで同様に、ゲーム内通貨"vis"が必要だ. 一方で初心者向けに導入していた、研磨剤と交換できる低レベル向け開拓民装備は完全廃止となる. 開発および運営としては、新規プレイヤーが1日も早くレベルを上げて古参プレイヤーと交流できるようにと、考慮して実装したつもりの本システムだが、新規プレイヤーは"上級プレイヤーに追いつくこと"を目的に『GE』で遊ぶわけではない. NPC販売やモンスタードロップの装備品よりも、遥かに強力なオプションが付与された開拓民装備を導入することで、むしろプレイヤーの楽しみ方を奪ってしまったと判断し、廃止となった. 輝く水晶が出ると、チャリーンというあの独特な効果音がする. 序盤の装備品強化は輝く水晶での購入と、モンスターからのドロップ、そしてエンチャントチップ等を使った強化が中心となる. 上級者もサブキャラ育成のために必要になるかも. 輝く水晶を利用した装備品へのオプション付加は、中級以上のプレイヤー向けシステムと言える. まずLv60以上の装備にしかつけられなかったソケットが、低レベル帯でも可能に. さらにモンスターからソケット付きアイテムも入手できるようになった. 原石をはめ込めばオプションを付与できるのだが、この原石の代わりに輝く水晶も利用できる. オプション内容は武器の場合、攻撃力+5、防具が防御力+2、その他最大SP2%で固定. ソケット加工はNPCに頼まねばならないが、オプションの付与はいつでもどこでもウィンドウから行えるようになった. オーシュのアクセサリ屋NPCでは、各種消費アイテムを輝く水晶で購入できる. ナイキ Dunk 内容はマスヘルスフィラー、体力増強ポーション、精神増強ポーションといった回復/バフ効果があるアイテムのようだ. 必要な水晶は1個~最大50個とちょっと幅がある. 既存アイテムの上位版にあたるようだがレイドミッション、コロニー戦に投入するほどの実用性があるのかどうかは、実際に試してみてほしい. キャストの編入にも水晶は関わってくる. 有料アイテムが必須だった編入NPCだけではない. 例えば採掘場のジャックやオーシュのロルクといったNPC. 彼らはミッション遂行で編入可能な無料キャストだが、とにかく必要なアイテムの数が多い上にドロップ率が低かったり、ムダに手間のかかるクエストを強要されたりとマゾ仕様だった. こういったキャスト編入クエストの一部で水晶が必要アイテムとなり、『GE』ビギナーでもどんどん新しいキャストを迎え入れられるようになった. 実際にプレイしてみたところ、フィールド上ではたまーに1、2個落ちる程度の水晶だが、ダンジョン内ではそこそこドロップがある. アル・ケルト・モレッツア最深部まで移動して溜まったのは13個だった. 輝く水晶はすべてのフィールド、ダンジョンでドロップするがキャラクターとモンスターのレベル差が開きすぎると、調整によって手に入らなくなる. また、韓国では今まで編入を見送っていた有料キャストや、消耗品購入を目的に輝く水晶の需要が高まり過ぎ、効率よく水晶を収集できる狩場が特定のプレイヤーや党に占拠される点が大きな問題となっている. この点について運営にたずねてみたところ「既存プレイヤーにはキャラクター数や家門レベルなどに応じて、実装と同時に輝く水晶を配布します. また、ゲーム内イベントなどを12日以降に行い、輝く水晶を配布するなどある程度最初に数を出してしまい、水晶不足に陥らないよう配慮する」とのことだ.
posted by KuninakaMinako at 08:14| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2016年12月05日

何かを失うことで得るものがある――『クロ

セガは本日3月22日、PSP用ソフト『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編(以下、クロヒョウ2)』の発売を記念したイベントおよびスペシャルトークショーを、東京都内のビックカメラ有楽町店で開催した. 『クロヒョウ2』は、2010年9月にPSPで発売されたアクションAVG『クロヒョウ 龍が如く新章』の続編. 今作では、おなじみの繁華街"神室町"と『龍が如く2』以来となる大阪"蒼天掘"の2つの街を舞台に、前作から1年後の物語が展開する. 電撃オンラインでは 本作のプレイレポート を掲載しているので、ぜひチェックしてほしい. 本日のイベントでは、来場者や会場で『クロヒョウ2』を体験した人にオリジナルグッズがプレゼントされた. またトークショーでは、龍が如くスタジオ・名越稔洋総合監督と本作の主人公・右京龍也を演じた俳優・斎藤工さんが、さまざまなトークを繰り広げた. このイベントの模様を、写真とあわせてレポートする. ドラマ版『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』の撮影中だった斎藤さんは、右京龍也の格好のまま駆け付けた. トークショーの後も撮影は続くようだ. トークショーの会場となったビックカメラ有楽町店の店頭には、大勢の女性ファンが! 名越監督と斎藤さんが登場すると大歓声に包まれた. 発売日を迎えた感想を聞かれた名越監督は、「前作『クロヒョウ 龍が如く新章』が大変好評で、ドラマにもなりまして、そして今日『クロヒョウ2』を発売日をきちんと迎えられてうれしく思っています」とコメント. 今作のテーマは"若者同士の絆"とのことで、若者同士のバトルが中心だった前作に対して、1年を経て成長した主人公が下の世代とどう付き合っていくかが描かれるという. また注目ポイントとして、ゲームと現在撮影中のドラマがリンクしている点を挙げていた. 名越監督(左)と斎藤さん(右). 斎藤さんは、『クロヒョウ2』の中で敵対する役の大杉漣さんと、昼間にゴールデン街でラーメンを食べたエピソードを披露し、撮影が終わるのがさみしいと語った. 一方、『クロヒョウ』という作品について問われた斎藤さんは、主人公の右京龍也は"もがきの象徴"であるとし、自分が抱えているやり場のない気持ちややりきれない思いの象徴で、非常に今の時代とリンクしている作品だと説明した. 現在撮影中のドラマは、終盤に差し掛かっているそうで、これからも大事なシーンの撮影が控えているとのこと. 1カ月以上撮影しているが、気が抜けた瞬間がないと斎藤さんは語る. 斎藤さんによると、『クロヒョウ』の撮影期間はプライベートの記憶があまりないという. 撮影を終えて自宅に帰ると気絶したように眠り、朝起きて撮影現場に向かうとすぐに右京龍也になるという日々が続いていると明かした. 「厳しい現場だが、スタッフや出演者が1つの方向を向いていて、生ぬるくない作品に仕上がっている」と斎藤さんは力強く語っていた. バスケットボール 通販 最後に斎藤さんが、「ゲームの『クロヒョウ2』は、僕の声を入れるだけで4~5日かかっていまして、プロジェクト自体は本当にすごい長い時間ととてつもない労力がかかっています. 1枚の絵、1秒の映像を作る大変さに僕は立ち会って、これが日本が誇る技術とシステムなんだなと. そこに自分が素材としてかかわっていることがすごくうれしいです. 僕は、何かを失うことで得るものがあるということを『クロヒョウ』で学びました. 何かが削れて何かが加わることを、『クロヒョウ2』を通じて皆さんにも伝わってほしいと思っています」とあいさつした. それを受けて名越監督は、自分が話したいことをすべて言われてしまったと言い、「ゲーム中で女の子を口説くシーンもたくさんあります. 自己投影して遊んでいただいても非常に楽しいと思います(笑). それだけでも購入する価値はあるかなと思いますので、よろしくお願いします! 」と笑顔であいさつし、トークショーを締めくくった.
posted by KuninakaMinako at 07:44| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2016年11月30日

コミック『わたし、猫耳萌子藤友穂です! 』第1

電撃オンラインで連載中のコミック 『わたし、猫耳萌子です! 』 の単行本 第1巻が好評発売中 です. ご購入いただいた読者の方々からは、「カオスなキャラクターとシュールな展開がたまらない! 」という歓喜にも似た声を多数いただいております. 連載で一度読まれた方も、単行本でまとめて読むことで、いつもとはまた違った濃密なカオス体験をご堪能いただけると思います. モスグリーン先生が描く、どうにも説明不能な 何とも言えない絶妙な味わい をまだ未体験という方は特に、お近くの書店、もしくは下のリンク先で本書をお買い求めいただいて、『猫耳萌子』の世界を心ゆくまでお楽しみください. 【第1巻・名場面集】 魅力1: 登場キャラクターのカオスな言動が予想のナナメ上をいく! 主人公の萌子に恋する兎耳みぃ太. 第1話より. あいにく萌子は、みぃ太の姉の兎耳みみ美が大好きです. 第10話より. ボーイッシュなリス子は"男の娘"が大好きすぎて暴走が止まりません. 第10話より. 石が彼女の兄に対抗して、うさみみリンゴを彼氏にするとか…. 第18話より. 硬派なおおかみ先輩も、どんどん壊れていきます(笑). 第22話より. 魅力2: シュールを通り越して終末感すらにじませる展開! きつね先生の初登場シーン. 第1話より. 狛犬さやかの初逮捕シーン. 第4話より. 魅力3: たたみ掛けるようなスピード感が読者をさらなる混沌へと誘う! たぬき先生にはよくある日常です. 第3話より. 何が彼女たちをこうさせるのか…. 第14話より. 以上、『わたし、猫耳萌子です! 』を特徴的づける3つの魅力をご紹介しました. 気になる方は、ぜひモスグリーン先生の描く天然カオスワールドを単行本にて存分にご堪能ください.
posted by KuninakaMinako at 07:34| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

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